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인지 모델 아동중재

by sonidosdoll 2026. 3. 29.

자신의 마음에 들지 않으면 물건을 던지거나 친구를 때리는 아이의 행동을 인지행동모델
(Cognitive Behavioral Model)에 입각하여 문제 해결 과정을 5단계로 분석하고 대처하는 방법입니다.

인지모델에서는 행동이 '상황(Stimulus)' 자체보다는 그 상황을 해석하는 '인지(Thinking)', 즉 생각과 감정에서 발생한다고 봅니다.

1단계:
문제를 확인하기 (문제 인식 및 인지적 단서 포착)
아이가 언제, 어떤 상황에서 행동이 급격히 나빠지는지(Trigger)를 파악하고, 폭력 행동 전의 인지적 신호를 찾습니다.

핵심: 행동의 '전조 상황' 파악.
적용: "친구가 내 장난감을 가져갔어" -> "친구가 나를 괴롭히려고 가져간 거야"라고 왜곡된 해석을 하는 상황을 인지.

행동적 지표: 손에 힘이 들어감, 숨이 가빠짐, 얼굴이 붉어짐 등 신체적 변화 확인.

2단계: 문제를 제시, 정의하기 (인지 재구성 및 행동 정의)
아이가 느끼는 감정을 명명하고, 폭력적 행동이 '문제'임을 인식시킵니다. 왜곡된 생각을 교정합니다.

핵심: "마음이 안 들면 때려도 된다"는 생각(역기능적 인지)을 "마음이 안 들면 말로 해야 한다"로 수정.

적용: "친구를 때리는 건 친구를 아프게 하고 너도 나쁜 아이가 되게 해"라고 단호하게 행동의 결과를 설명.

정의: "장난감을 빼앗겨서 화가 났구나(감정 인식). 하지만 던지는 건 안 돼."

3단계: 가능한 전략 탐색하기 (대안적 인지 및 행동 생성)
화가 났을 때 폭력 대신 사용할 수 있는 행동(대안)을 아이와 함께 이야기해 봅니다.

핵심: 분노 조절 및 문제 해결의 다양한 선택지 생성.

적용:
신체적 전략: "숨을 크게 3번 쉬기", "손바닥을 꽉 쥐었다 펴기".
언어적 전략: "야! 돌려줘", "선생님, 친구가 장난감을 안 줘요"라고 말하기.

인지적 전략: "친구가 나를 괴롭히는 게 아니라, 잠시 빌려 쓰고 싶었던 걸 거야"라고 생각 바꾸기.

4단계: 전략 실행하기 (행동 수정 및 연습)
상황이 발생했을 때, 3단계에서 정한 전략을 실제로 사용하도록 돕고, 적절한 행동을 했을 때 강화(보상)를 제공합니다.

핵심: 행동적 연습(역할극) 및 일관된 대처.

적용:
역할극: "자, 00아. 친구가 장난감을 가져가면 어떻게 말할까? 3단계 전략을 해보자."

상황 시: "던지고 싶지? 대신 이거(쿠션)를 던져볼까?"라며 행동을 전환(Redirect).

강화: 폭력을 쓰지 않고 말로 표현했을 때 즉각적이고 구체적인 칭찬 ("친구가 가져가서 화났는데, 말로 잘 표현했구나! 멋져!").

5단계: 활동의 효과 평가 및 돌아보기 (피드백 및 유지)
적용했던 전략이 효과가 있었는지 확인하고, 개선할 점을 찾아 지속적으로 연습합니다.

핵심: 자기 행동 돌아보기(Self-monitoring) 및 피드백.
적용: "오늘 친구랑 놀 때 화가 났을 때 어떻게 했어? 멈추고 심호흡하니까 어땠어?"

재평가: 만약 행동이 개선되지 않는다면, 다른 대안(예: 친구에게서 즉시 분리)을 고민하여 2단계로 돌아감.

[요약] 인지행동모델의 핵심 전략
아이가 물건을 던질 때, 즉각적으로 행동을 차단(행동치료)하고, 그 후에 왜 그런 행동을 했는지 생각(인지)을 건강하게 바꾸도록 꾸준히 유도해야 합니다.

이를 위해 부모/교사는 침착하고, 다정하지만, 단호하게
(Calm, Kind, Firm) 규칙을 일관성 있게 적용해야 합니다.

@Google


https://youtu.be/0TTZrUCIeZM?si=WsVwaDliGli7xvf5

어린이집. 보육교사. 만2세 발달특성. 영아발달. 훈육. 활동지도

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